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QQ炫舞关于新版的宠物系统的玩家吐槽


时间:2013-09-18  来源:本站  作者:灵智游戏站

  4.强化宠物系统

  这个系统,感觉吧,和合成宝石沾点,喜欢的最好去TYF尝试下,毕竟现在游戏里缺少的是有强大数据分析能力的玩家以上肯定有不足的地方,希望大家一起完善~

  2.官方想让玩家怎么做,我们又该怎么做官方推出的全新的宠物系统,是为了什么?恶心玩家?显然是不可能,(如果真的恶意的话,那咱们就该干嘛干嘛去吧)那是为了什么?

  1.等级上限的提高,跳舞只有前10局才有经验,这两条措施是为了玩家把对宠物的热情转移到宠物PK上来,毕竟宠物想升级的话,经验的大头还是在PK上,结果在论坛和贴吧上反映的都是不会在爱了,不过游戏里面玩家的反应就不是我能看到的了,不过对我来说还是会玩下去的,不是因为游戏,而是因为家族。

  2.宠物技能的更新也是为了希望能够给玩家在宠物PK的时候带来不一样的游戏体验而已,不过谁会去看,有那时间还不如去蹦几把来的痛快。

  我们该怎么做?

  如果真的说出个道道来,我们该怎么做,我还真说不出来,该干啥干啥吧,坚持自己的风格继续娱乐,游戏本身就是娱乐的,现在的游戏大部分都是把互动交给玩家本身,玩家自己去建立游戏上的江湖,我只想享受游戏带来的快乐,结果呢?我还得享受除了快乐以外的情绪。

  3.有哪些不足

  1.如果一个从来没玩过炫舞的玩家,他喜欢宠物想玩的话,他周围的好友肯定不会推荐他玩,因为其他玩家感觉很坑,不利于发展新的玩家,希望能多照顾下新生玩家,只有老玩家的支持,后续力量肯定不足。

  2.一棒子打死,这个措施应该是出自一人之手,不知道大家记不记得关于动作包的变动,把按天改成按次数,所有的都是次数了

  这次是把宠物等级提高到20,然后所有的宠物都必须按照这个规则来,为什么不灵活点呢,动作可以按天数也可以按次数,宠物一样,10级之前和10级之后是不是应该区别对待,为什么不打出宠物10级之后才是刚刚的开始,这么不灵活的做法,深感疑惑

  4.后期版本也许会有哪些变动

  1.推出宠物日常任务

  2.活动度礼包变动,里面添加11-20级宠物口粮

  3.宠物诱变剂的可以通过任务获得

  以上仅代表个人意见,如果想喷,请尽兴~

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