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QQ炫舞录像大揭秘以及工作室一些代码发布


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  1.让你看到代码

  QQ旋舞对局结束后 点保存录像 然后你进去QQ旋舞文件夹

  record文件夹里面就会有录像文件 这个很多人都是知道的

  但是那个好像是LCR格式的 你可以右键打开方式 选择记事本打开

  这样你就可以看见代码了

  2 了解代码

  录像基本信息 用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为:

  <Record time=“2010年 7月24日” author=“﹏Eteメ尐蕊”>

  即:该录像记录的时间为2010年7月24日,保存这个录像的录像人游戏名字是“﹏Eteメ尐蕊”. <Input>标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。

  后面的一些是键盘信息 <Item t=“0” /> 从这个开始 通过这些可以初步判断是不是外挂 这个不是今天的重点 就不多说了

  </Input> 跟网页编程HTML语言规则类似,意味着录键盘记录信息和网络信息的结束) <RandSeed>1071312312</RandSeed>

  <Stage>13</Stage> 游戏场景,即对局的背景画面

  <Level>287</Level> 游戏歌曲

  <Disc>82</Disc>歌曲所属碟片

  <GameMode>6</GameMode>游戏模式

  <DungeonID>0</DungeonID> 录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置

  <SubGameNum>-1</SubGameNum>

  <PlayerIndex>0</PlayerIndex> 是否在竞技场 不在值为0 在值为1

  <NoteMode>1</NoteMode>是否为见证模式 不在值为0 在值为1

  <ArenaGame>0</ArenaGame>

  <NewlyCouple>0</NewlyCouple>

  <FunctionalDizzy>0</FunctionalDizzy>

  <GMOBCreate>0</GMOBCreate>

  <AssistEquip>

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