QQ炫舞录像大揭秘以及工作室一些代码发布
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
1.让你看到代码 QQ旋舞对局结束后 点保存录像 然后你进去QQ旋舞文件夹 record文件夹里面就会有录像文件 这个很多人都是知道的 但是那个好像是LCR格式的 你可以右键打开方式 选择记事本打开 这样你就可以看见代码了 2 了解代码 录像基本信息 用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为: <Record time=“2010年 7月24日” author=“﹏Eteメ尐蕊”> 即:该录像记录的时间为2010年7月24日,保存这个录像的录像人游戏名字是“﹏Eteメ尐蕊”. <Input>标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。 后面的一些是键盘信息 <Item t=“0” /> 从这个开始 通过这些可以初步判断是不是外挂 这个不是今天的重点 就不多说了 </Input> 跟网页编程HTML语言规则类似,意味着录键盘记录信息和网络信息的结束) <RandSeed>1071312312</RandSeed> <Stage>13</Stage> 游戏场景,即对局的背景画面 <Level>287</Level> 游戏歌曲 <Disc>82</Disc>歌曲所属碟片 <GameMode>6</GameMode>游戏模式 <DungeonID>0</DungeonID> 录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置 <SubGameNum>-1</SubGameNum> <PlayerIndex>0</PlayerIndex> 是否在竞技场 不在值为0 在值为1 <NoteMode>1</NoteMode>是否为见证模式 不在值为0 在值为1 <ArenaGame>0</ArenaGame> <NewlyCouple>0</NewlyCouple> <FunctionalDizzy>0</FunctionalDizzy> <GMOBCreate>0</GMOBCreate> <AssistEquip> 4
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